Jumat, 21 Maret 2014

ISU DAN MASALAH SOSIAL DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI KOMPUTER DI MASYARAKAT

Selamat siang teman - teman. pagi ini saya akan memposting Tugas Komputer dan Masyarakat mengenai ISU DAN MASALAH SOSIAL DAMPAK TEKNOLOGI KOMPUTER DI MASYARAKAT.




ISU DAN MASALAH SOSIAL
DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI KOMPUTER
DI MASYARAKAT

Tugas Mata Kuliah Komputer dan Masyarakat 
 
Disusun oleh:

Amarya Nitsae
11110047



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA KOMPUTER
(STIKOM) ARTHA BUANA KUPANG
2014


KATA PENGANTAR

            Puji syukur Saya Panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, Pemilik dari semua ilmu pengetahuan baik yang suda di ketahui manusia maupun yang belum di ketahui oleh manusia, yang telah memberikan kami rahmatnya untuk menyusun makalah ini dalam keadaan yang terbaik dari sang pencipta. Dengan izin dan kebesaranyalah kami secara berkolompok mampu menyelesaikan makalah ini dengan judul Pemanfaatan Komputer Masyarakat.
Besar harapan kami agar makalah ini dapat bernilai ilmu pengetahuan dan bermanfaat untuk semua kalangan.
 Semoga Tuhan Yang Maha Esa, selalu mencurakan Rahmatnya dan Ilmu pengetahuannya untuk kita semua sebagai Kompas untuk menopang Perjalanan kita kearah yang lebih bermanfaat dan baik.
Kupang, 21 Maret 2014


Penyusun

BAB. I
PENDAHULUAN

1.1.       Latar Belakang
Melihat Perkembangan zaman dan Perkembangan teknologi seakan dua unsur yang tidak bisa terabaikan, dimana perkembangan zaman selalu di ukur dengan perkembangan tekonologi yang terjadi di masyarakat. Masyarakat dan teknologi Komputer diharapkan dapat berjalan serasi demi kemuajuan sebuah zaman saat ini. Komputer Lahir di tengah-tengah masyarakat pada awalnya di harapkan dapat berfungsi dengan Positif dan Bermanfaat untuk semua kalangan manusia.
Manfaat Komputer dimasarakat saat ini sangat di harapkan dapat Berjalan dengan Positif untuk dijadikan sebuah media teknologi, yang memudahkan, membantu, mempercepat dan mendukung kinerja manusia dalam semua hal untuk menjadi Lebih baik dan terarah.
Manfaat Komputer dan Masyarakat itu sendiri adalah Sebuah cara bijak, dimana masyarakat Mengunakan Komputer Sebagai media Teknologi yang dapat membantu setiap unsur dalam kesatuan Masyarakat agar lebih muda Mengakses informasi dan Mempermuda pekerjaan pada setiap Masyarakat secara menyeluruh.Pada dasarnya Komputer untuk dapat bermanfaat Positif ataupun Negatif tergantung dari cara bagaimana setiap individu masayarakat yang mengunakannya.

1.2.       Masalah
Dengan Bercermin pada keadaan Pemanfaatan Komputer dimasyarakat saat ini maka muncul berbagai masalah penting yang harus kita pahami secara lebih seksama, diantaranya :
1.    Pemanfaatan Komputer yang tidak terbatas pada masyarakat
2.    Kemudahan Masyarakat Mengakses Informasi Melalui media Komputer
3.    Kurangnya Pengawasan Terhadap Masyarakat dalam Mengunakan Komputer
4.    Perkembangan Komputer yang begitu cepat dimasyarakat yang tidak dibaringi dengan perkembangan dan Pengetahuan Etika dalam Hal Teknologi
5.    Kurangnya Sosialisasi Hukum Terhadap Masyrakat Mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi atau Komputer

1.3.       Penyelesain Masalah
Dengan adanya masalah yang timbul terhadap cara pemanfaatan Komputer oleh masyarakat, maka ada beberapa cara yang dapat digunakan sebagai Solusi untuk Permasalah tersebut,  antara lain:
1.    Adanya bentuk Pengawasan nyata terhadap Masyarakat Mengenai Pemanfaatan Pengunanaan Komputer atau Teknologi Informasi baik oleh pemerintah, swasta, mahasiswa dan masyarakat itu sendiri.
2.    Dilakukannya sosialisasi mengenai aturan hukum, manfaat dan cara yang positif atau benar dalam pemanfaatan Komputer terhadap masyarakat

1.4.        Tujuan 
Adapun tujuannya adalah agar di temukan cara yang benar dalam pemanfaatan Komputer di tengah-tengah masyarakat dan mampu menekan bahkan menghilangkan tindakan negatif yang dilakukan melalui media teknologi informasi atau Komputer. Adapun tujuan-tujuan yang kami coba capai antara lain:
1.    Mencoba Menciptakan Masyarakat yang benar dan bijak dalam mengunakan Komputer
2.    Masyarakat yang mengakses informasi dapat fokus pada tujuan mencari informasi yang baik
3.    Tidak ada lagi pelangaran hukum yang dilakukan melalui media computer dan TI lainnya seperti PornoGraphi, data  Forgery, Gambling, Fraud, Piracy, dan Cracker.
1.5.        Manfaat
Manfaat yang dapat Kita Peroleh dalam upaya mencerdeskan dan membijakan masyarakat dalam pemanfaatan Komputer antara lain:
1.    Masyarakat akan menjadi masyarakat yang bijak dalam pemanfaatan komputer
2.    Masyarakat dapat berkembang secara bersamaan dengan perkembangan teknologi
 BAB. II
PEMBAHASAN

2.1.       Masyarakat Memanfaatkan Komputer
Masyarakat Indonesia pada umumnya mengunakan Komputer sebatas untuk menikmati atau memanfaatkan Aplikasi-aplikasi yang ada pada komputer itu, mereka berkreasi lewat media Komputer tanpa mempertimbangkan lebih jauh dari kemungkinan dampak negatif yang akan mereka lahirkan dari aplikasi yang mereka gunakan, misalnya Pengunaan Aplikasi seperti Studio Video yang berupa Convert, Photo editing, dan Pemanfaatan Pendukung kerja pada Komputer misalnya Scan dan Barning zet super dengan kemudahanya untuk diperoleh karena kurangnya pengawasan dan sosialisa dalam hal untuk mengunakan secara bijak maka banyak hal-hal negatif yang dibuat melalui aplikasi software dan Media Hadware tersebut.
Melihat banyaknya isu social yang dilahirkan dari hal-hal tersebut, maka sebagai pihak-pihak yang mengerti akan hal itu sebaiknya dapat ambil adil dalam upaya peneyelamatannya baik itu kalangan pemerintah, swasta, mahasiswa khsusnya Mahasiswa yang bergerak di bidak Ilmu Informasi atau Komputer seperti STMIK Bina Bangsa Kendari, dan masyarakat itu sendiri yang sadar dan mengerti akan Komputer.

2.2.       Aplikasi dan Manfaatnya
            Dengan banyaknya software yang berupa aplikasi yang dimiliki secara individu oleh masyarakat, dan aplikasi tersebut dengan mudanya mereka gunakan seperti Game, studio Video, dan adanya internet sebagai media Pencari data dan informasi yang muda di temui oleh masyarakat.
2.2.1.      Game / Media Permainan
Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh generasi muda. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusat-pusat perbelanjaan, rekreasi atau di dekat-dekat sekolah. Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai anggota masyarakat. Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
Ada sementara pendapat yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman.
2.2.2.       Studio Video dan Desai Grafik
Studio Video dan Desain Grafik mempunyai beberapa aplikasi yang tersebar dengan mudah di masyarakat seperti Ulead Video dan Photoshop aplikasi ini hanya contoh kecil dari aplikasi untuk mengedit video atau mengedit gambar, pada dasarnya aplikasi ini untuk pembuatan video documenter yang bermanfaat dan untuk memperindah gambar atau Foto namun banyak terjadi penyimpangan dalam pengunaannya misalnya di jadikan media untuk membuat editing video yang sifatnya manipulasi gambar sehingga terjadi Pelangaran Pencemaran nama baik misalnya, di buat video atau foto artis atau pejabat dalam bentuk Porno Grafi atau aksi yang sbenernya hal itu tidak pernah terjadi atau bahkan dijadikan media menduplikat surat-surat berharga baik data maupun tanda tangan serta dijadikan media untuk pemalsuan uang.
2.2.3.      Internet
Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional.Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya
Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia.
A.    Interner Perpustakaan Elektronik Masyarakat
Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan.
Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat.
B.     Fasilitas yang diberikan Internet Untuk Masyarakat
Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain :
1.E-mail
2.Mailing List (kelompok diskusi)
3.File server/transfer
4.Web/Distributed Multimedia database, serta
5.Video dan Audio
Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit.
Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang.
File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda.Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet.Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet

2.3.       Komputer Dan Isu Sosial Di Masyarakat
   Akhir-akhir ini sangat banyak isu sosial yang berkembang dimasyarakat yang diakibatkan Teknologi Informasi, miasalnya isu sosial yang paling sering kita dengar adalah Pornography. Isu ini menjadi permasalahan seluruh masyarakat. Pornhografi dan Media internet saat ini seakan sajian yang tidak bisa dipisakan, hal ini tidak bisa kita mungkiri.
            Masyarakat sosial khususnya orang tua anak sangat kwatir dengan keadaan ini. Karena selain game ada masalah besar yang dihadapi dunia mengenai teknologi khususnya dalam hal Internet.
Menurut seorang Ahli dalam mendefinisiakn masyarakat yaitu Prof.M.M. Djojodiguno menyatakan bahwa masyarakat adalah suatu kebulatan dari pada segala perkembangan dalam hidup bersama antar manusia dengan manusia. Dengan defenisi ini jika dikaitkan dengan Perkembangan Teknologi maka masyarakat seakan ikut berpacu berkemabang berusaha ketaraf yang lebih baik bersama teknologi.
Dengan isu-isu sosial yang begitu banyak lahir dan berkemabang yang di akibatkan teknologi maka banyak factor-faktor yang harus kita benahi dalam hubungan teknologi informasi dan masyarakat.Isu sosial yang sangat luas hari ini adalah Pornografi yang rame di media internet suda menjadi tugas kita semua untuk mensosialisasikan kepada masyarakat luas agar selalu fokus pada tujuan baik dalam mengunakan internet dan hal ini pada dasarnya suda sering coba di hilangkan oleh pemerintah dengan cara memblokir situs-situs pornografi ini.

 
BAB. III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan
Masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur- unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.
Masalah sosial muncul akibat terjadinya perbedaan yang mencolok antara nilai dalam masyarakat dengan realita yang ada.

3.2. Saran
Pada dasarnya Saya menyadari bahwa banyak kekurang dalam penyusunan makalah sederhana ini, Oleh karena itu saran dari segalah pihak kami sangat harapkan, bagi kami saran dari semua pihak adalah bukti bahwa makalah ini mendapat perhatian lebih dari semua pihak. Serta kritk yang membangun sangat kami rindukan karena bagi kami kritik itu adalah kripik yang sangat enak untuk di nikmati serta dan dijadikan batu loncata untuk menjadi lebih baik serta mampu menjaukan makalah ini dari sifat pembodohan publik dan dapat bermanfaat untuk seluruh masyarakat di segala kalangan.


Rabu, 05 Maret 2014

TUGAS KOMPUTER DAN MASYARAKAT 1 ( NANO TEKNOLOGI)

BAB I
PENDAHULUAN


A.    Latar Belakang
     Saat ini perkembangan teknologi berjalan dengan sangat pesat ,baik dalam jumlah kuantitasnya,kualitas maupun pemanfaatannya pada berbagai aspek dialam semesta ini.Oleh karena begitu pesatnya perkembangan teknologi diberbagai bidang yang dapat dipahami melalui berbagai literature melalui rujukan terkait,maka pembahasan tentang pengembangan teknologi pada pokok bahasan yang mhanya difokuskan pada empat bidang yaitu :Teknologi material,Nanoteknologi,Bioteknologi Molekular (Life Science )dan Teknologi Informasi. Pemilihan keempat bidang teknologi tersebut didasarkan pada perkembangannya yang sangat pesat sekarang ini dan pengaruhnya yang begitu besar bagi kehidupan.
Bahkan dikatakan bahwa dalam tiga dekade terkahir telah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang :Teknologi material,Nanoteknologi,Bioteknologi Molekular (Life Science ),dan  Teknologi Informasi. Bukan berarti bidang-bidang yang lain,perkembangannya tidak pesat namun bidang tersebut dapat ditinjau sesuai sudut pandang atau wawasan yang lain.

B.    Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari makalah ini ,yaitu :
 Bagaimana perkembangan teknologi dalam bidang nanoteknologi

C.    Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini yaitu :
Untuk mengetahui perkembangan teknologi dalam bidang nanoteknologi.



BAB II
PEMBAHASAN


PERKEMBANGAN NANOTEKNOLOGI

A.    Definisi Nanoteknologi
Nanoteknologi adalah sebuah cabang ilmu yang berfokus pada materi-materi pada ukuran antara 1 hingga 100 nanometer (1 nm = 10 -9 meter ). Pada dasarnya, nanoteknologi ialah peluasan sains-sains yang sedia ada ke skala nano. Pada dasarnya, nanoteknologi adalah perluasan ilmu-ilmu yang ada ke skala nano.

B.    Sejarah Nanoteknologi
Richard Feynman seorang ahli Fisika, adalah orang yang pertama kali mendiskusikan tentang Nanoteknologi dalam kuliahnya dengan topic “Masih Banyak Ruang di Bagian Paling Bawah” dalam suatu pertemuan tahunan American Physical Society pada tahun 1959, tapi yang dianggap menciptakan istilah “Nanoteknologi” adalah Prof. Norio Taniguchi dari Tokyo Science University dalam suatu presentasi pada konferensi yang dilaksanakan pada tahun 1974 yang berjudul Konsep Dasar “Nanoteknologi’”. Konsep self-assembly (sistem dan alat yang mengembangkan dirinya sendiri berdasarkan pada reaksi kimia maupun interaksi yang lain antar komponen berskala nano juga menjadi tren utama dalam Nanoteknologi).

C.    Perkembangan Nanoteknologi
Era nanoteknologi diawali dari penemuan di bidang nano sains yang mempunyai ;pengertian lebih kepada pengertian konvergensi dari fisika kuantum,biologi molecular,ilmu computer,kimia dan rekayasa material.Diperkirakan dalam periode nulai tahun 2010 sampai 2020 akan terjadi percepatan yang luar biasa dalam penerapan nanoteknologi di dunia industry dan ini menandakan bahwa dunia sekarang mengarah pada dekade “Revolusi Nanoteknologi “ Rahasia dibalik nanoteknologi Nanoteknologi telah dianggap sebagai ilmu pengetahuan baru di masa mendatang,dengan inovasi terbaru diantaranya menggunakan partikel mikro yang dapat digunakan untuk menghilangkan kerut wajah,memperkokoh botol kemasan,dan membersihkan pakaian tanpa air.Studi awal di bidang kesehatan juga mengindikasikan beberapa dari partikel-partikel tersebut,telah dipergunakan dalam teknik mesin terbaru yang dapat mengakibatkan kanker atau mengobati penyakit kanker. Nanoteknologi adalah teknologi yang menggunakan skala namometer,atau sepersemilyar meter,merupakan teknologi berbasis pengelolaan materi berukuran nano atau satu per miliar meter dan merupakan lompatan teknologi untuk mengubah dunia materi menjadi berbagai bentuk atau model yang jauh lebih berharga dari sebelumnya.Para ilmuwan yang berkecimpung dalam nanoteknologi mengatakan bekerja dengan partikel-partikel ini dapat member harapan yang paling besar untuk membangun mesin miniature yang tersusun dari atom demi atom,sama seperti halnya setiap makhluk hidup juga tersusun dari atom. Beberapa ilmuwan sudah menerapkan nanoteknologi untuk menambah partikel-partikel perak mini,yang diketahui sebagai sebuah anti bakteri pada pisau cukur,wadah penyimpanan makanan,minuman dan kaus kaki anti debu.Pengaruh bagi manusia adalah bahwa patikel-partikel ini dapat menyebabkan tubuh dan ilmuwan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum mereka benar-benar dapat memahami efek yang dihasilkan dari penggunaan teknologi.Partikel nano,karena sangat kecil dapat masuk melalui sebuah membran sel tanpa diketahui namun dapat membawa cukup besar materi asing di antara untaian DNA.Namun,tidak ada studi kesehatan jangka panjang untuk masalah ini. Revolusi Industri di bidang nanoteknologi Nanosains adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari fenomena atau sifat-sifat suatu objek atau material dalam skala nanometer.Mula-mula ,tubuh kita berada di dunia berskala meter (m).Kemudian,dimisalkan bagian tubuh manusia yang berskala 1 per 1000 dari itu atau micrometer dianalogikan seperti diameter rambut manusia,sel tubuh atau sel darah merah.Nanometer (nm) adalah besaran 1 per 1000 dari mm,seperti lebar DNA yang skalanya berkisar 2 nm.Apabila namometer dibagi lagi menjadi 1 persepuluhnya,akar sampai pada besaran atom yang terakhir yaitu (0,1 nm=1A0 (Angstrom).

D.    Penggunaan nanoteknologi dalam kehidupan sehari-hari
1.    Medis & Pengobatan
Molekul dalam skala nano yang bersifat multifungsi untuk mendeteksi kanker dan untuk         penghantaran obat langsung ke sel target.
2.    Farmasi
Sebagian besar obat-obatan dan kosmetika yang beredar di pasaran saat ini bekerjanya kurang optimal disebabkan karena zat aktifnya :
•    memiliki tingkat kelarutan yang rendah.
•    membutuhkan lemak agar dapat larut.
•    mudah teragregasi menjadi partikel besar
3.      Kosmetik
Terobosan nanoteknologi dalam bidang kosmetika dan obat-obatan mampu menciptakan bahan kosmetika dan obat-obatan dengan efektivitas yang jauh lebih baik. Sebagai contoh adalah penggunaan liposom dalam formula obat dan kosmetika.
Liposom adalah vesikel berbentuk spheris dengan membran yang terbuat dari dua lapis fosfolipid (phospholipid bilayer), yang digunakan untuk menghantarkan obat atau materi genetik ke dalam sel. Liposom dapat dibuat dari fosfolipid alamiah dengan rantai lipid campuran ataupun komponen protein lainnya. Bagian phospholipid bilayer dari liposom dapat menyatu dengan bilayer yang lain seperti membran sel, sehingga kandungan dari liposom dapat dihantarkan ke dalam sel. Dengan membuat liposom dalam formula obat atau kosmetika, akhirnya bahan yang tidak bisa melewati membran sel menjadi dapat lewat. Manfaat sistem penghantaran zat aktif kosmetika dengan menggunakan liposom berukuran 90 nm adalah :
•    Mampu menghantarkan zat aktif sampai lapisan bawah kulit.
•    Mampu menghantarkan zat aktif lebih cepatk, sehingga didapatkan recovery yang lebih cepat pula.
2.        Bidang Industri
       Aplikasi nanoteknologi dalam industri sangat luas. Dengan nanoteknologi, kita bisa membuat pesawat ruang angkasa dari bahan komposit yang sangat ringan tetapi memiliki kekuatan seperti baja. Kita juga bisa memproduksi mobil yang beratnya hanya 50 kilogram. Industri fashion pun tidak ketinggalan. Mantel hangat yang sangat tipis dan ringan bisa menjadi tren di masa mendatang dengan bantuan nanoteknologi.
       Berbagai terobosan dapat dilakukan dengan nanoteknologi untuk menggantikan bahan baku industri yang kian langka. Jepang, misalnya, pada 1997 membuat proyek ultra baja untuk mengembangkan teknologi konservasi baja. Baja super ini dilaporkan memiliki kekuatan dua kali lipat dari baja biasa, sehingga pemakaiannya dapat lebih efisien. Hal ini dapat menjadi solusi bagi krisis baja yang melanda dunia beberapa bulan terakhir akibat melonjak tajamnya permintaan baja dari Cina.Diperkirakan tahun 2010, produk-produk industri dalam skala apa pun akan menggunakan material hasil rekayasa nanoteknologi. Tidak heran kalau Bill Clinton-saat menjabat Presiden AS-sejak 1993 telah menginstruksikan kepada National Science and Technology Council (NSTC) untuk meriset bidang nanoteknologi ini. (dapat dilihat di www.whitehouse.gov/WH/EOP/OSTP/ NSTC/).Perkembangan pesat ini akan mengubah wajah teknologi pada umumnya karena nanoteknologi merambah semua bidang ilmu. Tidak hanya bidang rekayasa material seperti komposit, polimer, keramik, supermagnet, dan lain-lain. Bidang-bidang seperti biologi (terutama genetika dan biologi molekul lainnya), kimia bahan dan rekayasa akan turut maju pesat. Misalnya, manusia akan mengecat mobil dengan cat nanopartikel yang mampu memantulkan panas sehingga kendaraan tetap sejuk walau diparkir di panas terik matahari. Atau, kawat tembaga akan sangat jarang digunakan (terutama dalam hardware computer) karena digantikan dengan konduktor nanokarbon yang lebih tinggi konduktivitasnya.

4.    Bidang Luar Angkasa
Nanoteknologi juga sudah berhasil menyodorkan suatu material hebat yang sangat ringan, tetapi kekuatannya 100 kali lebih kuat dari baja! Material hebat ini diberi nama Carbon Nano-Tube (CNT). Material ini hanya tersusun dari atom karbon (C), seperti grafit dan berlian.Kuat tetapi sangat ringan sehingga menara dapat dibuat lebih tinggi dan kabel dapat dibuat  lebih panjang dan kuat tanpa takut jatuh/roboh karena beratnya sendiri. Hal berikut yang  sangat dibutuhkan adalah sesuatu yang cukup berat yang mengorbit mengelilingi bumi. Asteroid dapat dimanfaatkan untuk tujuan ini! Asteroid ini berfungsi sebagai beban yang menstabilkan kabel serta satelit geostasioner yang sedang mengorbit itu. Tanpa beban penstabil (counterweight), kabel dan satelit bisa jatuh menimpa bumi karena tertarik gravitasi, walaupun bahan konstruksinya merupakan material yang sangat ringan. Asteroid ini nantinya dihubungkan dengan satelit menggunakan kabel yang sama. Asteroid ini dapat diarahkan supaya mengorbit pada ketinggian tertentu mengelilingi bumi dengan cara menembaknya dengan rudal. Tabrakan dengan rudal tersebut dapat menggeser posisi asteroid sehingga berada pada jangkauan gravitasi bumi.

5.    Bidang Teknologi Tahan Gempa
Nanoteknologi jadikan beton kokoh dan tahan gempa. Konstruksi bangunan menjadi dua kali lebih kokoh, tahan gempa, kedap air laut dengan ditemukannya bahan konstruksi nanosilika, suatu jenis mineral yang melimpah ruah di Indonesia dan diolah melalui teknologi nano.Dengan mencampur beton dengan 10 persen bahan nano-silica, kekuatan bertambah menjadi dua kali lipatnya.

6.    Bidang Teknologi Informasi
Dunia informatika dan komputer/elektronik bisa menikmati adanya kuantum yang mampu mengirimkan data dengan kecepatan sangat tinggi. Superkomputer di masa depan tersusun dari chip yang sangat mungil, tetapi mampu menyimpan data jutaan kali lebih banyak dari komputer yang kita gunakan saat ini. Begitu kecilnya superkomputer itu, kita mungkin hanya bisa melihatnya dengan menggunakan mikroskop cahaya/elektron. Peran teknologi nano dalam pengembangan teknologi informasi (IT,information technology), sudah tidak diragukan lagi. Bertambahnya kecepatan komputer dari waktu ke waktu, meningkatnya kapasitas hardisk dan memori, semakin kecil dan bertambahnya fungsi telepon genggam, adalah contoh-contoh kongkrit produk teknologi nano di bidang IT.

E.    perkembangan teknologi nano di Indonesia
 Di Indonesia perkembangan nanoteknologi boleh dikatakan masih sangat premature.Kondisi ini,tidak jauh berbeda dengan Negara-negara Asean lainnya.Kendati demikian ,kegagalan dalam mengembangkan ;produk berbasis nanoteknologi pada lima tahun ke depan,berpotensi menyebabkan pasar domestic hanya menjadi pasar bagi produk nanoteknologi impor sehingga Indonesia diperkirakan kehilangan nilai tambah sekitar Rp 10 triliun per tahun. Indonesia memiliki keunggulan komparatif berupa kekayaan sumber daya alam misalkan mineral pasir besi,kuarsa,tembaga,emas yang dapat digunakan sebagai basis teknologi nanomaterial.Oleh karena itu,pengembangan nanoteknologi harus diarahkan untuk mengelolah dan memberikan nilai tambah secara signifikan bagi sumber daya alam Indonesia guna meningkatkan daya saing bangsa. Nanoteknologi berdampak di bidang ilmu pengetahuan dan teknik rekayasa serta setiap sisi kehidupan manusia sebagaimana yang kita ketahui dalam dekade pertama abad ke-21 ini. Banyak yang percaya nanoteknologi mampu menjadi solusi dari sekian banyak maslah dalamkehidupan manusia,diantaranya teknologi pembersih lingkungan,teknologi material yang kuat dan ringan,menyembuhkan sebagian besar penyakit medis pada manusia.Nanoteknologi sangat berkembang pesat dan begiru mencengangkan banyak pihak,sehingga mau atau tidak kita harus mempertimbangkan suatu kebijakan yang untuk selanjutnya berbenah diri menyesuaikan orientasi teknologi yang akan dipakai dimasa yang akan datang.
Tahun 2012 Indonesia memasuki era teknologi nano. Teknologi yang satu ini tidak sebatas digunakan membuat nanomaterial bagi piranti mikroelektronik, akan tetapi juga bagi industri lain, seperti pertanian dan pangan. Pernyataan tersebut disampaikan Ketua Masyarakat Nano Indonesia,

F.    prospek perkembangan teknologi nano di masa depan.
Setiap pengembangan ilmu dan teknologi nano seharusnya selalu memperhatikan dampak terhadap masyarakat dan lingkungan hidup. Dampak tersebut berupa potensi bahan dan produk nano sebagai bahan beracun bagi tubuh manusia dan lingkungan serta perubahan karakter konsumtif masyarakat. Penguasaan teknologi nano dapat berakibat berubahnya tatanan dunia seperti yang terjadi saat teknologi nuklir dan ruang angkasa turut serta menentukan tatanan dunia modern. Selain itu, keanekaragaman hayati Indonesia dapat menjadi sumber pengembangan ilmu dan teknologi nano di Indonesia dan dunia.


BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
Teknologi-Nano adalah pembuatan dan penggunaan materi atau devais pada ukuran sangat kecil.  Teknologi nano saat ini berada pada masa pertumbuhannya, dan tidak seorang pun yang dapat memprediksi secara akurat apa yang akan dihasilkan dari perkembangan penuh bidang ini di beberapa dekade kedepan.
Hingga saat ini nanoteknologi sudah diaplikasikan dalam berbagai bidang. Mulai dari dibidang medis, automotif, kosmetik, komputer, industri pangan, militer, tekstil, olahragasampai serat optik. Nanoteknologi  sudah terasa manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari.  Nanoteknologi juga sangat berperan dalam IT (Information Technology).

B.    Saran
1.    Apabila data-data yang terdapat dalam makalah ini masih belum valid hendaknya jangan dijadikan sebagai acuan dan agar dikoreksi.